S.T.A.L.K.E.R AMK MOD Описание Артефактов

Автор: Александр   
31.01.2010 04:10

Информация собрана по крупицам из разных источников. Пользуйтесь, наздоровье...

 

Для удобства разделим артефакты на группы по методу получения.

Типовые задания

Это обычные задания, которые выдает любой торговец. Найти часть монстра, принести артефакт, защитить лагерь и подобные. Вместе с наградой вы получите и рецепт.

  • За модификатом "Душа" отправляемся на базу "Свободы" к Лукашу. Он даст задание найти модифицированный армейский костюм (с лечебной пропиткой). Указанный предмет спокойно себе лежит посреди завода "Янтарь" и отмечается на карте. Сложностей с поиском не будет, разве что зомби могут немного напакостить. В награду Лукаш подарит вам весь набор рецептов "Души".
  • Капли души (модификат +600 здоровья, -10 радиация, -18 выносливость)
  • Артефакт "Душа" бросается в жарку. Время трансмутации четыре часа Зоны. Вероятность удачной трансмутации 70%; вероятность вырождения 25%; вероятность отторжения 5%.
  • Огненная душа (мезомодификат +600 здоровья, -20 радиация, -18 выносливость)
  • Модификат "Капли души" бросается в жарку. Время трансмутации шесть часов. Вероятность удачной трансмутации 60%; вероятность вырождения 20%; вероятность отторжения 20%.
  • Кристальная душа (гипермодификат +600 здоровья, -30 радиации, -18 выносливость)
  • Мезомодификат "Огненная душа" бросается в жарку. Время трансмутации десять часов. Вероятность удачной трансмутации 50%; вероятность вырождения 35%; вероятность отторжения 15%.
  • Кристальная душа Бенгала (абсолют здоровья, стойкости к радиации и выносливости)
  • Гипермодификат "Кристальная душа" бросается в аномалию электра. Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +600 здоровья, -30 радиации, +18 выносливости. Время трансмутации час. Вероятность удачной трансмутации 50%; вероятность вырождения 30%; вероятность отторжения 20%. Рецепт на модификат "Бусы прабабки" выдаст Бармен, если вы уничтожите логово кровососов в Темной Долине.
  • Бусы прабабки (мезомодификат пуле стойкости, выносливости и стойкости к кровотечению)
  • Мезомодификат "Бабкины бусы" кидается в холодец. Время трансмутации три часа. Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: +3 пуле стойкость, +150 здоровья, +7 радиация, -380 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации 72%; вероятность вырождения 12%; вероятность отторжения 16%. За "Слезами химеры" отправляйтесь к Сахарову. Он попросит принести уникальный костюм, который принадлежал Призраку. Костюм, как и Призрака, вы можете найти в лаборатории Х-16, которая расположена под "Янтарем".
  • Слезы химеры (гипермодификат пси-защиты и стойкости к радиации)
  • Мезомодификат "Слезы огня" бросается в холодец. Время трансмутации два часа. Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: -40 радиация, +45 пси-защита, +140 кровотечение, -150 здоровье. Вероятность удачной трансмутации 55%; вероятность вырождения 25%; вероятность отторжения 20%.
  • "Бабкины бусы" можно получить от пьяного долговца, который потерял автомат где-то в Темной Долине. Обязательно принесите его оружие. Этот вид "Бус" крайне полезен, он дает аж 250 выносливости.
  • Бабкины бусы (модификат пуле стойкости и выносливости)
  • Артефакт "Мамины бусы" бросается в электру. Время трансмутации пять часов. Полученный модификат имеет следующие характеристики: +5 пуле стойкость, +250 выносливости, +5 радиация, -15 стойкость к электрошоку. Вероятность удачной трансмутации 85%; вероятность вырождения 10%; вероятность отторжения 5%.
  • "Слезы Электры" можно получить, если зачистить для Сахарова лагерь снорков.
  • Слезы Электры (модификат стойкости к радиации и выносливости)
  • Артефакт "Капли" бросается в электру. Время трансмутации 5 часов. Модификат получает следующие характеристики: -10 радиации, +18 выносливость. Вероятность удачной трансмутации 75%; вероятность вырождения 10%; вероятность отторжения 15%. Рецепт на "Бусы бабки бюрера" можно получить, если вы возьмете задание "Убить дезертира" у Бармена. Убивать при этом дезертира не нужно, просто поговорите с ним. На случай, если указанный товарищ будет мертв, рецепт можно найти еще в одном месте.
  • Бусы бабки бюрера (гипермодификат пуле стойкости, стойкости к кровотечению, и здоровья)
  • Мезомодификат "Бусы прабабки" кидается в карусель. Время трансмутации десять минут. Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: +20 пуле стойкость, -450 кровотечение, +200 здоровья, +10 радиация. Вероятность удачной трансмутации 85%; вероятность вырождения 10%; вероятность отторжения 5%.

Сюжетные задания

Теперь за сюжетные задания в виде небольшого дополнения выдаются рецепты. Вам все равно придется их выполнять, чтобы пройти игру, так почему бы не добавить пару рецептов в копилку?

  • Чтобы получить модификат "Слезы огня", вам придется отключить установку на "Янтаре". Рецепт вы получите от Сахарова.
  • Слезы огня (мезомодификат стойкости к радиации)
  • Модификат "Слезы Электры" бросается в жарку. Время трансмутации шесть часов. Мезомодификат получает следующую характеристику: -30 радиация. Вероятность удачной трансмутации 65%; вероятность вырождения 20%; вероятность отторжения 15%.
  • Рецептом на модификат "Алмазный колобок" вас наградит Круглов, когда вы проведете его по Дикой Территории.
  • Алмазный колобок (гипермодификат стойкости к разрыву, пуле стойкости, стойкости к огню и стойкости к химическому горению)
  • Мезомодификат "Титановый колобок" бросается в холодец. Время трансмутации восемь часов. Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: +6 стойкость к разрыву, +8 пуле стойкость, +10 радиация, +25 стойкость к огню, +15 стойкость к химическому горению. Вероятность удачной трансмутации 78%; вероятность вырождения 17%; вероятность отторжения 5%
  • Еще один модификат из линейки "Колобков" вы получите, если принесете фамильное ружье сталкеру в баре.
  • Стальной колобок (модификат стойкости к разрыву и пуле стойкости)
  • "Артефакт Колобок" бросается в трамплин. Время трансмутации два часа часов. Полученный модификат имеет следующие характеристики +5 разрыв, +5 пуле стойкость, +7 радиация. Вероятность удачной трансмутации 70%; вероятность вырождения 25%; вероятность отторжения 5%.
  • У Фаната, который придет на замену Волку в лагерь новичков, вы можете взять задание на защиту этого самого лагеря от наемников. В награду он расскажет вам как сделать "Бусы бабки бюрера". Если вы убили дезертира, не поговорим с ним, можете восполнить пробел у Фаната.
  • Рецептом на "Чешую" наградит вас генерал Воронин. Найти его можно на базе "Долга". Он попросит принести гранатомет РГ-6, который можно найти в деревне кровососов либо на базе "Свободы".
  • Чешуя (мезомодификат стойкости к химическому горению, пуле стойкости, здоровья)
  • Модификат "Шкура" бросается в карусель. Время трансмутации пять часов. Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: +42 стойкость к химическому горению, +7 пуле стойкость, +5 радиация, +150 здоровья, +100 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации 80%; вероятность вырождения 10%; вероятность отторжения 10%.
  • Рецепт на "Панцирь" можно раздобыть у Сидоровича, если вы принесете ему документы с блокпоста на Кордоне. Будьте осторожны, теперь там два БТР-80, а на подмогу прилетает Ми-24.
  • Панцирь (гипермодификат стойкости к химическому горению, пуле стойкости, здоровья, стойкости к кровотечению)
  • Мезомодификат "Чешуя" бросается в холодец. Время трансмутации два часа. Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: +45 стойкость к химическому горению, +10 пуле стойкость, +50 здоровья, +2 радиации, -130 кровотечения. Вероятность удачной трансмутации 70%; вероятность вырождения 20%; вероятность отторжения 10%.
  • Рецептом на модификат "Сопливый дикобраз" поделится сталкер в Темной Долине, если вы успеете его спасти от кровососа. Помните здание на базе Борова, откуда раздаются жуткие звуки? Приготовьте нож и отправляйтесь за рецептом.
  • Сопливый дикобраз (гипермодификат выносливости, стойкости к радиации и стойкости к кровотечению)
  • Мезомодификат "Электрический дикобраз" бросается в холодец. Время трансмутации два часа. Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: -55 радиации, +90 выносливости, -7 электрошок, -400 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации 74%; вероятность вырождения 10%; вероятность отторжения 16%.

Эта группа рецептов подбирается с тел убитых сталкеров.

В отличие от заданий, сразу найти нужный рецепт получится едва ли. Будьте готовы убить достаточно представителей разных группировок.

  • Рецепт на "Титановый колобок" можно снять с тела наемника на Дикой Территории. Иногда эта группа появляется на Армейских Складах (в лагере).
  • Титановый колобок (мезомодификат стойкости к разрыву, пуле стойкости и стойкости к огню)
  • Модификат "Стальной Колобок" бросается в карусель. Время трансмутации пять часов. Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: +7 разрыв, +10 пуле стойкость, +15 радиация, +25 стойкость к огню. Вероятность удачной трансмутации 50%; вероятность вырождения 35%; вероятность отторжения 15%.
  • Рецепт на один из лучших артефактов в игре абсолют "Скальп контроллера" можно снять с члена группировки "Монолит". Проще всего это сделать, отбивая барьер вместе с бойцами "Свободы".
  • Скальп контролера (абсолют стойкости к химическому горению, стойкости к радиации, здоровья, устойчивости к голоду и пси-защиты)
  • Гипермодификат "Панцирь" бросается в жарку. Время трансмутации шесть часов. Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +30 стойкость к химическому горению, +10 пуле стойкость, -20 голод, +100 здоровья, +75 пси-защита. Вероятность удачной трансмутации 65%; вероятность вырождения 20%; вероятность отторжения 15%.
  • Рецепт на "Каменный дикобраз" можно найти в КПК сталкера на болотах, возле Армейских Складов. Пропустить это место невозможно, там полно снорков и очень сильный радиационный фон.
  • Каменный дикобраз (абсолют стойкости к радиации, выносливости, стойкости к кровотечению и стойкости к электрошоку)
  • Гипермодификат "Сопливый дикобраз" бросается в трамплин. Время трансмутации девять часов. Полученный абсолют имеет следующие характеристики: -50 радиации, +85 выносливости, +25 электрошок, -350 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации 70%; вероятность вырождения 20%; вероятность отторжения 10%.

Другие источники

Один из рецептов можно купить у информатора в баре. Самый первый в линейке модификат "Дикобраз" он продает за смешную сумму.

  • Дикобраз (модификат стойкости к радиации)
  • Артефакт "Морской еж" бросается в жарку. Время трансмутации три часа. Полученный модификат имеет следующие характеристики: -65 радиации, -20 выносливость. Вероятность удачной трансмутации 65%; вероятность вырождения 20%; вероятность отторжения 15%.

Еще несколько рецептов неизвестно вообще никому, и вы станете их первооткрывателем, если найдете, конечно. Внимательно обыскивайте лаборатории и осматривайте каждый угол.

Совершенно точно одна запись есть в Х-18 рядом с документами на столе, одна в Х-16 рядом с трупом клыка валяется, а еще одна на Кордоне когда будете вояк выносить с базы на тумбочке лежит. Удачных поисков!

Момент начала трансмутации правильно обозначается вспышкой обязательно.

А чего кота за хвост тянуть? Артов, способных на ремонт костюма, целых четыре: Пленка, Пружина, Батарейка (электро), Батарейка (огонь), Механизм ремонта такой: собираешь как минимум четыре одинаковых арта любого из означенных сортов, (больше-лучше) вешаешь их на себя, и лезешь безо всяких аптечек в покоцаном костюмчике в подходящую аномалию. с пленкой, например, в кислотную. с батарейкой (электро) в электру. с пружиной можно в карусель и воронку, с другой батарейкой - догадаешься куда. залазишь, значит, в самую середку аномалии и сидишь там тихонько, пока аномалия тебя обслуживает. костюм восстанавливается долго, но вплоть до идеала, каким бы ни был изначально. в лицухе я чаще всего электру для этого юзаю, мощная она обычно и арты соответствующие в нужном количестве проще достать. некоторые знающие люди от подобных вещей открещиваются, не может, мол, такого быть. а вы проверьте. в любой версии лицухи и во всех модах где свойства артов не изменены, это работает. где арты изменены - там по свойствам смотри т.е. если не хотите искать рецепты то - скрипт называется amk_mod (находится в папке естественно script) там нужно заменить или выкинуть фразу actor:has_info("info_amk_recipt_.......") которая отвечает за то что-бы обязательно был рецепт для проведения трансмутации (че-та мне подсказывает что лучше заменить ибо выкинув эту фразу может гнать, а заменять лучше на ту фразу рецепт которой получаешь раньше (тут уж либо Сидорович с бусами, либо бокпост со шкурой)), там же можно сделать так чтобы булыжники не появлялись (ох как они меня бесят) заменив фразу else return "af_buliz" на else return af_target и уменьшить время перерождения арта (там три циферки есть в конце каждой строки по трансмутации например 0,5,0 первая походу дни (точно не знаю), вторая часы(это точно), третья минуты (это точно)), меняйте на здоровье!!!

 

Идентификация






подписка

Add to Google

DWho's Online

  • [Bot]
  • [Google]
Сейчас на сайте:
  • 2 роботов

JoomlaWatch Stats 1.2.10_04 by Matej Koval